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WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B8F

1 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:36:14.33 ID:krzUplLY
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。
* 毎週火曜日12:00-17:00は定期メンテナンスです *

ここはその中の職業、メイジについて有効な戦法・戦い方・どうPTで生きるかを話しあっていく為のスレです。
皆さんで情報を共有しあって楽しんでいきましょう。

■wikiとアップローダー
【メイジWiki】http://www52.atwiki.jp/wizmage/
【総合Wiki】http://www47.atwiki.jp/wiz_online/
【うpろだ】http://loda.jp/wizardryonline/ http://ux.getuploader.com/wizon1/(予備)

■前スレ
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B7F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322223642/

※次スレは>>900、非常時は>>950 テンプレは>>2-10あたり。

2 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:40:18.05 ID:Txw+CmD+
■他職業別スレ&避難所
・Wizardry Online ファイター専用スレ B2F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320827705/
・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ4
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321897772/
・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B3F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322205115/

■過去スレ
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B7F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322223642/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320247357/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B3F
 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319647162/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319083910/
・Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318317388/
・WizardryOnlineしたらば(避難所)
 http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/

3 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:40:42.79 ID:Txw+CmD+
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
 Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
 A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
 Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
 A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
  町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
 Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
 A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
  また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
 Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
 A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
 Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
 A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
 Q:ソウルポイントが溜まらないです。
 A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
 Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににランク2になれません。
 A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルランクをあげれません。
 Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
 A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
 Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
 A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
 Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
 A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
 Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
 A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。

<その他>
 Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
 A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
 Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
 A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
 Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
 A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
 Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
 A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
 Q:PKができない、鍛練ができない。
 A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
 Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
 A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
  (PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)

4 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:41:13.41 ID:Txw+CmD+
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
 軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
 他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
 ※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
 また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。

■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。

@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
 また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
 PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
 死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
 同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
 8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
 装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
 アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
 赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
 となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。

■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx


*注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
  露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
  また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
  それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません。

5 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:42:05.85 ID:Txw+CmD+
■MAGソロ動画
 ・アリア決戦城トレシー狩り動画
   http://www.youtube.com/watch?v=kFVQIZntJPs 秩序ブラスト
   http://www.youtube.com/watch?v=2E3HyicpUC8 混沌トレマー
 ・インベストフレイム強すぎ
   http://www.nicovideo.jp/watch/sm16076837
 ・キラーコインソロ動画
   http://www1.axfc.net/uploader/N/so/138966
   DLkey:mag

■メイジスレででたステータス効果。(確定?未確定?)
 ・属性ジェム・・・ダメージ最大値を引き上げる?
 ・INT・・・・・ダメージの最大と最小値を引き上げる
          intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇
 ・武器の鍛錬について・・・ +性能は基本攻撃力の割合で増加。
     倍率
       +3 1.10倍  +7 1.75倍
       +4 1.30倍  +8 1.90倍
       +5 1.45倍
       +6 1.60倍

■緊縛のクローク検証

麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回

緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった

※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証

ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か

証拠にはならないが、一応の参考に耐性値画像アップ
http://loda.jp/wizardryonline/?id=426

6 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:44:02.92 ID:Txw+CmD+
■Lvを上げていった場合の恩恵

フレイムアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
インベストフレイム:効果時間のみUP。Lv1で30秒、Lv+1につき15秒ずつ追加。
ライフスティール:HP吸収率のみUP。Lv1につき5%UP
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはメイジwiki検証を
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。

7 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:44:12.81 ID:KzIbgnz6
低レベルメイジでPKする場合ってバインド→火矢がセオリーなの?

火矢にSP振るくらいなら他にも強力な魔法ある気がするんだけど。。。

どんな感じっすか?

8 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:46:36.85 ID:Txw+CmD+
前スレ970がスレ立てないで逃げたので
スレ立て代行してもらった
>>1さんありがとうございました!

毎回メイジスレは踏み逃げされるから、
900が立てて、900が逃げたら950っていうルールに変えたので
意見があったら900までにどうぞ

あと少しテンプレ削った

9 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:51:50.16 ID:KzIbgnz6
今度は対人テンプレの追加も頼むわ。

10 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:52:03.65 ID:HbptjFa2
>>7
そんな感じ
メイジちょろっと育てればわかるよ
小一時間くらいやってみ?


11 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:52:45.65 ID:b/W2xpbx
>>7
とりあえず最初FAであとから転職してFAとバインド引き継いで他のを覚えればいいんじゃね?
低レベルでのFA以外でPKといえばトレマーくらいか?

12 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:54:00.80 ID:HbptjFa2
>>8
この板って1日書き込みなくても残るの?
だったらいいんじゃないかな


13 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:57:54.85 ID:KzIbgnz6
そっか、なんか身動き取れないままジワジワ燃やされて腹立ったw

一撃で沈められた方がまだ気分が良かったわ・・・

17:00から10レベルくらいまで育ててみるわ。

レスサークルKサンクス。

14 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:19:56.46 ID:IcnHjYz6
低LVと言ってもSR次第で孫継承もいるからな
ステルスからのバインドFAは鉄板、寄って来たらトレマー
長ステルスからのキャンプ狙い
下段範囲スキルがこれからの主流だろうけど


15 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:22:45.72 ID:HbptjFa2
>>13
うん、19時から頑張ってくれ
そして低ソウル装備で大蔵の虫つええ
アリアの虫つええ、を味わってくれw


16 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:22:58.93 ID:zsEkwCyB
■悪質ユニオンリスト

見かけたら即殺せ!運営に通報せよ!

ワールド: リーディンスルー
ユニオン名: ふ わ ふ わ り
ユニオン特徴: 横殴り狩場泥棒www全チャ妨害ログ流しwwwwwwwwwwwwwwwww
構成員: かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
出没場所: 便器の中のうんこの下

17 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:27:12.36 ID:YWlXHxd5
相変わらずスレ建てる気ない奴らばかりだなこのスレ
踏み逃げした奴が居たなら建つまで雑談やめろよ

18 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:04:09.02 ID:KzIbgnz6
>>15
ん〜、チコルのコボルトさえ抜けれればゾンビ部屋で上から火矢でレベル上げようと
思うんだわ。

チコル最終でやるかも知れんけど。

虫の一撃で死ぬくらいだからストレス溜まるわな。


19 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:12:29.35 ID:qAGym2PP
下水でプラスト1取ってチコル最終に直行でいいと思うが

20 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:16:28.21 ID:KzIbgnz6
とりあえずレベル10までって条件で考えるとバインド取るのに3使うから攻撃系は
火矢だけとりあえず特化したいと思ったけど、ブラストあると効率全然違う?


21 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:39:59.31 ID:HbptjFa2
>>20
ソッチの方がいいかもね
FAがMP2、FBがMP5だしね
効率か
キャンプ時間とか考えたらチコル最終でいったほうが・・・


22 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:42:21.27 ID:GlCQopZ2
>>20
転職後のまとめ狩りによるLVあげにブラストorトレマーが必要

23 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:49:58.66 ID:MKwI9oeu
転職でインベストフレイムを持っていきたいって人は何を考えて持って行ってるんだろう
あれ使って何するんだ?
攻略にしか使えないじゃねーのあのスキル

24 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:52:40.49 ID:/4jfgcjs
>>23
Lv20まで上げないと使えない上に攻略で使えるってのは強みでしょ・・・
必殺技みたいでカッコイイしね

実際は、Lv20まで耐えられない人のが多いみたいだが

25 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:15:09.67 ID:vj5AZC4r
Fボール2ヒット難しいな範囲もいまいちわからん。
審実の3体同時に当てる方法あればいいんだがな
何回か試したけどステルスした時の配置次第かもしれんが全く当たらんかった
Fブラストのほうが安定して3体に当てれて楽だったな。

どっちもFBだからややこしいよね

26 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:16:35.80 ID:b/W2xpbx
FBとFBLでいいんでないかい?

27 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:20:48.74 ID:HbptjFa2
>>26
FIRE BALLでFBLか
なるほど


28 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:25:37.01 ID:IcnHjYz6
ボールがLなら、ブラストにはR付けろよ
イニシャルじゃ無いから、馬鹿っぽいよな その略

29 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:25:59.19 ID:GlCQopZ2
思い切って マハリト(ブラスト) と ラハリト(ファイアボール)で!

30 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:32:25.70 ID:HbptjFa2
>>29
じゃあニュークリアブラストは?


31 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:35:15.52 ID:b/W2xpbx
>>28
Rつけてもわかると思うからそれでもいいんでね?
要は簡単に見分けがつけばいいんだからな

32 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:35:36.76 ID:YWlXHxd5
ブラストとボールでいいじゃねえか
頭文字だけの略は重複が多すぎてわからなくなりすぎ

33 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:35:37.85 ID:GlCQopZ2
>>30
ティルトにきまってる

34 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:47:37.33 ID:KzIbgnz6
よっしゃ、メンテ終わったらとりあえずチコル最終でレベル上げるわ。

ストレス感じたらブラストかトレマー覚えて〜って感じでさ。

漠然とだけど計画立てれたからサークルKサンクス。

35 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:48:52.15 ID:RI4RGU9J
>>34
寺院第一決戦場でレベル上げもいいんじゃね?
ファイアーアローでさ!

36 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:49:27.94 ID:IcnHjYz6
>>32
ブラストとボールで俺も良いと思う
文字数かわんね

37 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:02:09.94 ID:qAGym2PP
なんか勘違いしてるな
チコル最終は範囲魔法ないと意味ないよ
敵が団子になるから単体魔法を同じのに当て続けるの無理だしな

38 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:04:27.19 ID:vj5AZC4r
まだ試してねえんだけどボールはチコル最終纏めて全体に当たるかな?
当たれば雑魚ゾンビ一発で終わりそうだけど

39 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:05:56.08 ID:OF/CMvu6
トレマー取るならラッシュアワーの方がよくね
Lv5とかでもトレマー2〜3発で終わるからラクだし

40 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:31:03.67 ID:XPHsr7p3
魔法防御は機能していないが属性耐性は機能してるじゃん

41 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:35:44.20 ID:IcnHjYz6
>>38
LV1シーフに魔神5持たせて1000ちょい
ただボールは範囲が狭いからね、纏めてから通路に連れていってボーリング

42 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:50:48.81 ID:cbgPLB7B
ニコニコですら大して投稿数が伸びないwizon

43 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:10:19.32 ID:5ZYZdi1l
投稿するほどの内容がないゲームなんだからしょうがないだろ
嫌ならやめろ

44 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:15:15.36 ID:YWlXHxd5
ほとんどの時間決戦場オンラインだから動画投稿しても何番煎じだよって話だ

45 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:16:20.87 ID:bCtNfwRW
ダンジョンボスがたいして派手じゃないから
見せ場が無いんだよねw

46 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:20:18.31 ID:/x9pSIS/
ゲームの投稿動画とか見たことがないんだが、

面白いのか?

他人がプレイしてるゲームを見て、面白いのか?w

47 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:21:40.86 ID:4vEh42+t
面白いよ

48 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:27:42.65 ID:cbgPLB7B
って言うかWizonはプレイ内容云々の前にスキルの効果が見たいとかも有るし
ただインベスト動画UPした奴が強化し過ぎてて参考になんね−
ファイアボール、クエイク、エアウォールズ動画ねーでメイジスレ的には参考動画とか無い
特にクエイク動画欲しいけど本当に無いな

49 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:30:44.44 ID:IcnHjYz6
21>22のレベリングの鬼畜さが壁となって立ち塞がるからな
HPスティール3も取らないとイケナイから、スキリセ必須になって
中々動画あげる人は居ないんだろう

50 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:34:32.48 ID:vj5AZC4r
すごい強い敵がいて動き参考にしたり効率参考する為見るけど、
今のところこのゲームは所詮職装備スキルがちがちにして狩るだけだしな。
まぁ見てみたいのはメイジソロでインカくらいかな
って言っても適正以上のやつが載せてもつまんねえけどな

51 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:37:42.76 ID:cbgPLB7B
インカは自分より足速い上にノックバックしないから流石に無理じゃないかな……

52 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:46:56.35 ID:MKwI9oeu
ボールの誘惑に負ける

53 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:55:58.15 ID:cbgPLB7B
決戦場のインプ修正だろうな

54 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:05:21.56 ID:70fobyBd
寺院決戦場1修正されてる
寺院決戦場1修正されてる
寺院決戦場1修正されてる
寺院決戦場1修正されてる
寺院決戦場1修正されてる
寺院決戦場1修正されてる


55 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:10:40.18 ID:w2SyQZ9p
ベビーが引っかからなくなってるね

56 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:15:23.74 ID:MKwI9oeu
まあ、しょうがないね

57 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:15:34.03 ID:70fobyBd
メイジ引退
もう稼ぐ手段なくなった

58 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:19:56.14 ID:64NqnnMb
戦知+5にしてみた。
変わったのはルートされにくくなっただけだった・・・。

59 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:20:03.09 ID:70fobyBd
あーまじうぜーな
1分で終わるところが2分近くかかるじゃん

60 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:28:29.90 ID:AzV4j4pU
稼ぐ手段なくなったな

61 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:37:05.10 ID:TmmZPx3F
まだログインできねえからわからんのだが
第一決戦場で狩れなくなったってことなのか?
ファイヤーだけ釣るのも無料?

62 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:40:26.56 ID:YWlXHxd5
広場入り口にハメてFA狩りができなくなったってだけだろう
一種のバグ利用者だからほっとけ

63 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:40:43.79 ID:70fobyBd
まあ修正されても問題なかったな

ファイアボール>ブラストでインプ確殺して
後は残りをFAで倒すだけ

64 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:40:55.72 ID:70fobyBd
むしろインプがばらけてこないからやりやすい

65 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:43:54.93 ID:TmmZPx3F
ってことは各殺できれば
逆にまとめて倒しやすくなったってことなのか。

66 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:49:46.27 ID:70fobyBd
にわかメイジには無理になっただけだな
ただ、インプにファイアボール全部当てないとめんどう

67 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:52:16.43 ID:70fobyBd
理想はファイアボール>アースクエイクorトレマー
クエイクとトレマーだけで殺せるならそれが一番楽だわ

68 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:27:51.73 ID:wY+1kjMa
キャンプ大量持ち込みで暁ゾンビやるの美味いな

69 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:38:39.49 ID:70fobyBd
暁ゾンビってなに

70 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:51:48.16 ID:cbgPLB7B
硬さのわりに経験値微妙じゃない

71 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:23:29.51 ID:dvDq6uBW
なんか、ステルスが修正されるみたいだけど、ステルス持ちメイジにとって致命的?それとも無問題?

ステルスの修正内容
(職業がシーフ)キャスティング完了後にステルス解除
(職業シーフ以外)キャスティング開始と同時にステルス解除(予定)

72 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:25:43.96 ID:70fobyBd
致命的じゃないだろ
むしろステルスしながら詠唱できるほうがおかしいレベル

73 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:48:55.56 ID:YWlXHxd5
パーティ主体のメイジとかタゲ切りとクールタイム稼ぎ限定ならそれほど問題ではない
ソロでボールとかの詠唱時間を稼いでた人にとっちゃ致命的

74 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:55:27.52 ID:8tk9NCbr
石原メイジ嫌いだし産廃クラスの修正だろうな

75 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 22:56:17.86 ID:QO6D70+H
ステルスとホーリー引き継いで決戦Uうますぎるwww

76 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:04:11.17 ID:kcdwxY89
なんかもうやる気なくなってきたわ


77 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:16:35.65 ID:jwKg+MXa
ハードバインド 詠唱時間を大幅に延長。
また、効果時間を現在の半分以下程度まで短縮(予定)

はい、MAGイジメ入りました
スキルポイントカツカツなのに効果時間半減とかアホかと
そもそもCT長くて単体な時点でただでさえPTでの立ち位置微妙なのに
ヘイト値糞高い攻撃魔法しか売りが無くなったらPTでの居場所なんてねーじゃん
しかも詠唱時間大幅延長とかソロだとステルス前程じゃなきゃ絶対被弾するだろ
今回のアプデも糞だったし嫌だから辞めるか

78 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:18:27.06 ID:YWlXHxd5
俺も辞めるわ

メイジを

79 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:23:30.32 ID:kcdwxY89
ほとんどのネトゲがそうだが何故最初に決めたスキル設定で最後までやれんのか
正式始まってから弄るんじゃねーよ。そんなもんテストの時やれよ
そもそもハードバインドとかどうみても性能おかしいだろ
糞考える頭ねえんだな
一回決めた以上最後までそれで行ってほしいもんだ


80 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:32:06.17 ID:MKwI9oeu
CT半分になったら許したるわ

81 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:33:16.95 ID:MKwI9oeu
半分にしてもクソか

82 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:36:26.41 ID:8gDSDd7o
ハードバインドなんてつかわないしいいだろ

83 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:39:34.85 ID:Txw+CmD+
キャンプもスキル扱いだから
ステルスしてからキャンプつかってMP回復するのが無理になるってことは
デプスソロとかが少しだけやりにくくなるのか

キャンプ発動してからステルスなら可能って感じか

84 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:44:25.13 ID:QO6D70+H
ハードなんて誰も文句言ってないのになんで修正するんだよwww
ムーブの対人性能だけ修正すりゃーいいんだよwww

85 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:44:51.77 ID:b99VPqPL
こらぼダンジョンうますぎる
篭れば時給50万経験値は稼げるぞ

86 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:22:47.04 ID:kAgreBXm
>>77
これおかしいよね
せめて アカネが使うと とかにしてくれたらいいのに・・・
もしくは対人使用時にとかさ

使用上、むずかしいです
とか言われんだろうな

87 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:23:36.40 ID:kAgreBXm
>>85
どこの決戦場?

88 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:23:54.29 ID:flUJO+zC
最初からPKルートなんて無ければバインドなんて全く問題ないスキルだったのにな

89 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:25:40.12 ID:SXC8co4N
コラボDでどいつが杖だすんかなぁ

90 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:33:22.63 ID:mgZ5aFTW
■悪質ユニオンリスト

見かけたら即殺せ!運営に通報せよ!

ワールド: リーディンスルー
ユニオン名: ふ わ ふ わ り
ユニオン特徴: 横殴り狩場泥棒www全チャ妨害ログ流しwwwwwwwwwwwwwwwww
構成員: かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
出没場所: 便器の中のうんこの下

91 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:38:18.87 ID:tSPwAzoP
ハードバインドは、対人で戦士が使うから修正されたんだよ
狩りだけでなく対人もやれ
そうすれば修正の意味も分かってくる

92 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:38:20.30 ID:kAgreBXm
いまレベル12ソウル4のメイジで行ってきたけど
蜘蛛しか勝てる気がしない・・・
ビリビリゾーンはアクトだけ入れて痺れてる間に死んだ・・・


93 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:54:01.79 ID:VUVpyGz2
>>91
なんでチャースイは対人のみ修正でハードバインドは全面修正なんでしょうか?
いくら考えても全く意味がわかりません
つか、ハードバインドって出てるけどこれ絶対バインド系全部下方修正食らうだろうな

94 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:06:38.17 ID:mJuXfetm
確かに、チャースイが対人修正だからキャストは致し方ないとしても、全般のスキル効果時間を削るのは無計画過ぎだろ…
せめて、Mobには無修正で行ってくれよ…

95 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:10:38.84 ID:aitbWCIj
壊れスキルだから修正は妥当

96 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:13:33.97 ID:k7Ja0bJJ
バインドの性能から誰でも予想できただろうが、
ウオッチマンバインド回し動画で決定的だったろうな

97 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:17:45.49 ID:aitbWCIj
だよな
バインドはイマの修正で妥当だと思うほうがおかしいわ

98 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:19:07.66 ID:9To9dYE7
まあ戦士の攻撃力ダウンとセットだからなあ
このキチガイじみた職バランスをどう立て直すのやら

99 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:23:43.18 ID:tSPwAzoP
本職以外の職が使うとダメスキルになる、くらいの修正が来て欲しいもんdね
じゃないと本職の意味がなくなる

100 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:28:46.81 ID:aitbWCIj
それはあるな
本職以外が使っても元の性能のままってのはやばい
ただバインドについては本職だろうが修正するべき

101 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:30:23.58 ID:zTQoD9xG
ハードバインドはあくまで例だから、
修正は全部のバインドだと思う。
バインドMAGだったが、修正きたらFAと何か引き継いでPRIに転職するわ

102 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:44:26.13 ID:9To9dYE7
>>100
対人戦前提で言ってない?

103 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:54:19.07 ID:pJ+TAfPU
MAGまたしても死亡乙
寺院で稼ぐ場所は一般MAGには皆無
LV20〜の高火力FBバーストMAGくらいが可能なのか

クエスト周回は蹴られるので注意、参加しない方がいい
ファントムなんて報告にいける地点じゃないし、魔防高いし、存在理由がイミフレベル
さらに今後スキル調整で、現時点でMOBに対して【まったく妥当な性能】のハードバインドを下方修正
これは対人で著しく問題があっただけで、MOBにまで落とすとか、これはもう開発は完全に無能というのを表している。

>>71
元々ステルス時に詠唱中解除されないのがおかしかった これは当たり前の修正
あとこれだと、ステルスキャンプも無理になるはず まぁ安全な場所に行けばいいだけだが
ステルスで長時間詠唱で時間稼ぎは無理にってことかな
そうなるとシーフイント極メイジのステルス使いがPKとして出てくるかもしれないが

---
職業スキル特性もくるみたいだが(プリだとヒールMP減 キャンプ回復UP)
これでメイジがカス特性だったら本気で開発ぶちころがすレベル
どこまでメイジ追い込んでんだこのカス開発は、と

104 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:56:28.01 ID:SXC8co4N
石原がMAG嫌いだから延々にこうだよ

105 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:02:06.58 ID:it/AL03t
>>92
びりびりのボスは若干運げーではあるがLv12でも
勝てる相手だからがんばれ。

106 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:12:09.09 ID:aitbWCIj
>>102
言ってない
ボス狩りとか鬼性能だろ

107 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:15:03.75 ID:pJ+TAfPU
ID:aitbWCIj お前はメインMAGじゃないからそういえるんだろ もしくは低レベルか
後半のDはMOBの攻撃力が対FIG中心に設定されてるから(それでも1ケタまで落とすFIGは多数いるが)
MAGだと攻撃を受けるとゴミクズのように消し飛ぶんだよ、防具強化でどうこう言う話じゃない

インプやコインみたいな素早く寄ってきたり、
歩き移動やステップ回避→攻撃だけでは封鎖できない雑魚MOBに対してどうしろというんだ?
エアウォでノックバックさせろ(寺院じゃしない敵がほとんど)や、
トレマーで距離を置いて逃げろとか、
プリからスタンスマッシュ引っ張ってきて殴ってピヨッテル間に逃げろとか、
武器しまって逃げろとか、
ディバイン唱えてガチンコしろとか、
ステルス使って逃げろとかか?

バインドはそれらにたいして唯一有効なスキルなんだよ
対人で問題があるなら対人のみで修正すれば言いだけだろ
対MOBにまで三種バインド修正着たら、通常狩すらままならなくなるだろう

108 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:15:27.92 ID:aitbWCIj
寺院1は一般メイジじゃもうまずいな
ステルス、オーバーユーズ、ミドルヒール、ディフェンド引継ぎで1時間やって30-40万程度だった
コツがわかればまだ伸びそうだが面白くない

109 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:15:50.06 ID:aitbWCIj
>>107
俺メインメイジですけど
レベルは23

110 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:17:23.32 ID:62qcDekP
寺院1はデコイがあればいい

111 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:17:36.63 ID:aitbWCIj
少なくともボスクラス以外はバインドいらねーし
ステルスありゃバインドもボス戦にはいらんよ

112 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:18:33.63 ID:aitbWCIj
いっておくが今のところはだな
将来的にそうはいかなくなるだろう
それに、バインドそのものをいらないといってるわけじゃなく
バインドの効果時間は3種あるんだから半減してもいい程度ってこと

113 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:20:42.21 ID:62qcDekP
0

114 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:23:58.56 ID:UZt+5rlw
ハードバインドの詠唱は十分長いと思うよ・・・
対人でバインド系の修正を入れるならいいけど
Mob相手も変えるとなると納得がいかない
MPは自動回復しないんだぜ・・・


115 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:26:10.75 ID:TlM6m6wx
ステルス前提の時点でだめじゃないっすか

116 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:26:22.23 ID:aitbWCIj
ハードバインドは他のバインド系の繋ぎにはなるな
もう素じゃつかえん

117 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:27:53.17 ID:aitbWCIj
>>115
なんで?
継承できるのに他の職業のスキル前提じゃ認めないってこと?

118 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:32:53.80 ID:VUVpyGz2
対人とボス格の敵のみ効果半減or1/3ぐらいで丁度いいだろ
詠唱時間大幅延長とか射程短いのにソロじゃ絶対入れることのできないような性能にしてゴミスキル増やす意味あるの?
そもそも鬼性能ってほど鬼でもないし強いのはたしかだがそれはバインドにSP振った分への対価だろ
鬼なのはバインド回しした場合に限ってじゃん

119 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:35:02.48 ID:aitbWCIj
118の意見でいいと思うが、なぜか雑魚どころか詠唱時間まで修正してきたからな
バインドが現状鬼性能なのは否定しちゃいかんでしょ
ウォッチマンとか何もできず死ぬだけだし

120 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:38:18.75 ID:tSPwAzoP
まあおそらく、白ねからのクレームじゃね?
ハードバインドが強すぎてこまるんですけど〜

121 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:41:23.53 ID:u5jkQXji
もうハード切ってよさそうだな
5秒止めてどうすんだよ
でも単体に対してメイジPTが強すぎるってか死ぬ要素なくなるから
仕方ないっちゃ仕方ないな、肝心のPKは変わらないのがイミフだけど

122 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:44:00.53 ID:pJ+TAfPU
ID:aitbWCIj 悪いが、何から何までうそくさい、証明できるSS出してくれれば助かる
ステルス(中立・混沌限定)を持ちながら
オーバーユーズ(秩序限定LV20)まで持ちつつ
ミドルにディフェンド(プリ経由)で現段階でMAGで既にLV23?

ディフェンド+ユーズ+ミドルはMAGで対MOBガチンコバトル用か?
HPやばくなったらステルス?

123 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:44:55.23 ID:aitbWCIj
つーか、バインドの効果時間減らしても対人じゃたいして意味がない
極まったメイジのFAならプレイヤー相手に400前後でるし
バインドの効果が半減されても即死するっての
クエイク>FAのこともわかってるのかね?
ステルスあればバインドすらいらんよ

124 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:45:47.33 ID:it/AL03t
>>120
アクトやムーブはまだ対処ができるが、
ハードバインドだけはほんとに何もできないって状態になるからな。
しかもLvが上がるごとに硬化時間も長くなりただ殺されるだけ。
ぶっちゃけ対人で使えるならハードっていらんよな・・・。

125 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:46:20.43 ID:9To9dYE7
>>106
へえ、具体的にはどのボスでバインドが大活躍すんの?
ほぼ9割のボスで大活躍する戦士に匹敵するぐらい強いの?

126 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:48:01.35 ID:aitbWCIj
>>125
ウォッチマンでもやれば?

127 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:48:38.97 ID:9To9dYE7
>>126
なんだただのアホか

128 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:48:59.05 ID:pJ+TAfPU
>>122
HPやばくなったらステルス?

MPやばくなったらステルス→キャンプの間違い

つうか、カタリだと思うけど本当にこんな超オンリーワンのキャラ目線からバインド云々語る時点で論外だ

129 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:51:44.09 ID:aitbWCIj
バインドなくてもステルスあれば勝てるといったが
バインドそのものが必要ないなんて一言もいってないわけだが

130 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:53:10.83 ID:aitbWCIj
一方的にボスをはめられるのが鬼性能でなくてなんなのか
これができて当たり前のバランスのほうがおかしいとは思わないのか?

131 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:54:24.53 ID:9To9dYE7
>>130
どのレベルで、どんな装備で、バインドはどんなレベルで倒すんだ23Lvさんw
こういうアスペが沸くからネトゲは面白い

132 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:56:03.62 ID:aitbWCIj
バインドはどんなレベルで倒すってなんでしょう

133 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:56:38.05 ID:pJ+TAfPU
エセMAGメインFIG辺りのホラ吹きカタリ

134 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:56:42.36 ID:9To9dYE7
>>132
バインドあれば倒せるんだよな、バインドに振ってるスキルポイントはどれぐらい?
んで人数は?

135 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:59:26.50 ID:aitbWCIj
バインドだけではめころすなら2人いりゃいける
ソロだとウォッチマンがため攻撃使うのまたないといけないからだるい
ステルスありゃ解決するけどな

136 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:01:50.41 ID:9To9dYE7
>>135
キャラのレベルと、装備と、バインドに振ったポイントで全然結果が違うんですけどそのへんどうなんですかエセ

137 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:03:09.39 ID:aitbWCIj
まさかレベル9とかで倒せると思ってたの?
そういうの前提にされちゃかなわんよ

138 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:04:34.84 ID:9To9dYE7
>>137
で、レベルどれぐらいからそれやれるの?23まで育てたんだから戦術ぐらい挙げられるだろw

139 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:04:52.01 ID:aitbWCIj
ああ、すまん
俺はレベル20くらいを前提にしてたけど
みんなはレベル15くらい前提だったのか
たしかにスキルポイント足らないな、そういうのは配慮してなかったわ

140 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:05:43.21 ID:flUJO+zC
ウォッチマンに関してはまずおかしいのは後ろに廻ったら気付かれなくなるアレ
アレがなかったらバインドは今の性能で妥当でしょ
ウォッチマンクラスが複数きたらどうするんだよ

141 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:06:44.98 ID:aitbWCIj
>>138
俺の戦術はステルス>バインドだけ

142 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:06:58.82 ID:9To9dYE7
>>139
物理防御が高い、という珍しい敵キャラを、適正レベルを4〜5以上越えて、二人で倒せて、それが何なんだ?w

143 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:07:51.64 ID:u5jkQXji
後ろに回り込むと感知できないってのは
黄竜のスナイパーみたいにデフォで歩いてれば解消できそうだけど・・
人型MOB,亜人MOBは歩きまわってるんだよな結構
他の決戦はそうできない理由があるんだろうか

144 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:07:55.48 ID:aitbWCIj
>>142
バインド特化なら適正でも3人いれば永久はめできますよ

145 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:10:34.95 ID:9To9dYE7
>>144
おや3人に増えましたねw
ほんとバカだなぁ

146 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:11:11.19 ID:aitbWCIj
少し考えりゃわかることだろうに
バインドはレジスト不可能で効果時間固定なわけだしさ

147 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:12:40.11 ID:it/AL03t
>>143
てか決戦場入ったときになんで無敵必要なんだろ。
あんだけ離れてれば無敵なくたって入ってすぐに襲われるこ
とないだろうに。

148 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:12:42.88 ID:pJ+TAfPU
>>135 エセMAGカタリのホラ吹きさん
ため攻撃またないとだめってなにそれ? >>141 で俺の戦術はステルスバインドだけとか言ってるけど(ミドルディバインユース 笑)
えーっと、ため攻撃以前にバインドが切れる前にステルス使えばいいだけなんですけど?
クリア以前に試した事すらないの?

3種持ってるなら
アクト→火矢xx→
アクトが切れる前にムーブ→火矢xx→
ムーブが切れる前にハード→火矢xx→
ハードが切れる前にステルスが本当に使ったことがある奴の発言な

もっかい言うけど
「ソロだとウォッチマンがため攻撃使うのまたないといけないからだるい」

激しく自爆してるの気付かないほどカタリってあほなんだな

ID:aitbWCIj はバインド持ってないし、ステルスも持ってない
想像でバインド弱体化ほざいてる他職のDQNでFA

149 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:14:19.04 ID:aitbWCIj
>>148
なにさっきから長文必死にかいてんだよw
バインドでどうやって倒すのって書いてあるから
ステルス前提じゃない方法を書いたわけなんだけど・・・

150 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:14:27.31 ID:9To9dYE7
>>146
で、その三人の適正レベルメイジ(しかもバインド特化らしい)を揃えて珍しくメイジが得意とするタイプの敵をようやくハメ殺せて何がすごいんだバインドは?
3人の適正レベルキャラ集めりゃほとんど何だって狩れるだろ。
ダンジョン攻略はそれでいいとして、周回でなら3人がかりなら適正レベルのテンプルガード狩りソロにすらかなわない効率だな。
何がすごいんだバインドw

151 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:14:44.29 ID:tSPwAzoP
>>144
ファイアボールは取ってます?

152 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:15:47.59 ID:aitbWCIj
http://loda.jp/wizardryonline/?id=712.jpg

画像

153 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:15:56.79 ID:9To9dYE7
>>149
お前に聞いてんのはウォッチャーをどう狩るじゃなくその先にある、どうバインドがすごいのかって話だよw

154 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:16:22.43 ID:aitbWCIj
クエイクはライフスティール3以上ってのが肝だね
スキルリセット配布されねーかな

155 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:17:00.15 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
バインドって、ハードを取ってるって話じゃなかったっけ?

156 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:17:15.04 ID:aitbWCIj
とってるよ
サブのほうはね

157 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:18:00.24 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
今みんなが疑問に思ってるのは、ハードでの話じゃなかった?
だったらハードを取ってるキャラのssを載せたほうがよかったんじゃないかな

158 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:18:02.68 ID:9To9dYE7
ボロが出る出る。
お前このレベルのFIGで継承そんだけ持ってたら何が狩れるかとか考えないのかなw

159 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:18:58.04 ID:aitbWCIj
>>157
違うでしょ
こんな偏ったスキル構成のメイジなんていねーって問いに対して
そもそもバインドの強さなんてレジスト不可能、効果時間固定でやばすぎなのに
それすら理解できないほうがおかしい

160 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:19:24.24 ID:it/AL03t
お前らもめてるが、aitbWCIjのスキルツリーとステータスSSに取れば一発やん。
キャラ名もソウル名もそこの欄に出てこないし。
そろそろ見苦しいわ。

161 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:19:33.77 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
てか、このssのキャラってLv25じゃない?

162 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:19:41.48 ID:aitbWCIj
偏った継承スキルだな
アライメントうんぬんとかうそくさいって上にあった

163 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:19:52.16 ID:I67oeqYo
そもそも何人も集めておいてはめれるのが悪いって考えがおかしい
FIGだってスキル使わずにmobはめれたりするじゃん

164 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:20:06.40 ID:aitbWCIj
>>161
転職ボーナス

165 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:20:53.14 ID:aitbWCIj
そうだね
一生バインドでボス戦おわっちゃうね

166 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:21:11.36 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
転職ボーナスは、ステータスへの加算でしょ
俺が言ってるのは、スキルポイントが25pt或ことに対しての疑問
スキルポイントにも、ボーナスってあったっけ?

167 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:21:48.63 ID:aitbWCIj
>>166
ある

168 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:22:20.42 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
転職したけど、スキルポイントにボーナスなかった気がするけど

169 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:22:24.77 ID:aitbWCIj
Fighterの斧のノックバックはボスにははいらんよ
一部例外はあるかもしれないが

170 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:22:57.31 ID:aitbWCIj
>>168
理由はわからないがある
ソウルランクかもしれん

171 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:23:11.68 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
スキルポイントをボーナスでもらう条件があるのかな


172 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:23:42.77 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
SR8で転職したけど、なかった気がする
うーんレベルが足りなかったかな

173 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:23:57.06 ID:aitbWCIj
>>171
質問すれで聞けば理由はわかるだろ
具体的な理由は俺は知らない

174 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:25:22.30 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
ま ハードバインドが修正されるのは多分対人関係でクレーム来たからだと思うね
最近、ステルスハード持ってる戦士多いもんね
純血で行こうとしてる人たちからのクレームが熱かったんだと思われる

175 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:26:03.76 ID:9To9dYE7
というかバインドは継承で持っていった時にやばいのが実際だろ。モンス相手じゃ気休め程度のスキルだ。

176 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:27:17.53 ID:aitbWCIj
>>174
そのバインド修正はっきりいってあまり意味がないのがな
ステルスがあると、詠唱時間0.5秒のクエイク、トレマーからFAで即死
HP1000ファイターでも不意打ちされたら死ぬレベル
ボス戦に関してのバインド修正は賛成だが、雑魚どころか詠唱時間までかわって
メイジは涙目だろうな

177 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:29:07.40 ID:tSPwAzoP
>>ID:aitbWCIj
だからステルスも修正された感じなのかな
消えたまま詠唱出来るのって不自然だし


178 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:29:42.46 ID:aitbWCIj
ユーズorディバイン>トレマーorクエイク>FA
先制されたらなすすべがない
咄嗟に殴ってもスーパーアーマーで詠唱とまらない

179 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:31:40.80 ID:9To9dYE7
また対人の話はじめてる。
ボス戦の戦術なんて、FIGでフルボッコorマラソンから一本釣りぐらいしかないのに修正もへったくれもあるかよ。
めちゃくちゃレアケースだっつのバインドハメ攻略はw

180 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:32:02.26 ID:aitbWCIj
ああ、戦士でバインド継承した人は全滅だろうね
メルトがあっても逃げられるだろうし

181 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:35:06.10 ID:aitbWCIj
雑魚に対してだったか
ファイターでステルスバインドいらんと思うけど
どうせヘッド+ディフェンドで敵からのダメージごみになるし・・・

182 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:37:05.28 ID:62qcDekP
転職ボーナスはステもスキルポイントも一緒
10毎に1

183 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:38:00.82 ID:rmi0yXzs
>>172
転職ボーナスでSPももらえるって転職時にちゃんと教えてくれるだろ。10Lv毎に1もらえる

184 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:38:31.70 ID:9To9dYE7
>>181
PKの必須スキルが変わるだけなんであってバインドがどうとかいう問題じゃないな

185 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:39:09.78 ID:EkDhAV+r
長時間ステルス始動で、決戦場前まったりキャンプに乗り込んでクエイク
こうすりゃ、FIG以外は全滅させられるだろ?
どんなネトゲでも強者>弱者 またその逆も然りなんだから、少しは頭使おうぜ

186 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:43:05.06 ID:aitbWCIj
そして今度はトレマーやクエイクまで修正されるだろうな
バインドだけじゃすまないよきっと

187 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:44:01.55 ID:9To9dYE7
ベストな修正はメイジは存在そのものを撤廃してファイターと統合する事でしょうね〜

188 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:45:17.71 ID:7HoD47Dg
とりあえず魔法防御はよ

189 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:47:19.02 ID:tSPwAzoP
純血に、もっとメリットが欲しい

190 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:47:42.81 ID:aitbWCIj
魔法防御を実装してないのが一番理解できない
そっちなんとかしろって思う

191 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:48:13.71 ID:i2TDDFVP
>>188
魔防実装来たらMAGは死ぬで

192 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:50:08.49 ID:zTQoD9xG
バインドがキュアマインドで治るようにするだけで弱体化は不要な気がするけど
運営そこまで頭回ってなくね?

193 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:50:18.77 ID:cJcDiRoR
魔法防御は実装済みです

194 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:56:12.73 ID:9To9dYE7
対人戦のバランスを考慮する脳味噌が運営にあるなら、魔防は今のままで、属性防御を実装するだろうな。
今バインドを弱体化したところで、ステルスクエイクorトレマーに変わるだけだし

195 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:56:42.28 ID:pJ+TAfPU
ID:aitbWCIj 正直すまなかったSS感動した
コラや開発のデータ弄ったキャラかと疑ったほど

このキャラではハードは取ってないみたいだけど
やはり「バインド短縮でいいだろ」って言えるのは
超オンリーワン構成でバインドにはほとんどSP振ってないからでは
並みのプレイヤーはボス以前に雑魚MOBにバインド入れるケースも理解してもらいたい
LV23ディバユースのファイタータイプみたいな戦い方をするMAGばかりではないから

>>190
高火力過ぎるからいずれくるだろうけど
そうしたら、片手剣で延々と切られて詠唱できなくなったり、
斧で壁ハメされたりするだけかもしれない

196 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 04:40:55.76 ID:mbP8twTL
>>195
ID変わったけど、雑魚に対して今のバインドがおかしいとは思ってない
ボスに対して強すぎるから鬼性能って言ってる

197 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 05:13:41.04 ID:tsCnJirV
魔法使う職に足止め・行動不可・などのクラウドコントロール魔法が
充実してて、複数だとハメ殺せるのは
世界的に見てもどのMMOでも当たり前で
逆にメイジを何人も集めても何も出来なくて
為す術もなく殺されるゲームは少ない

World of Warcraftは世界中のほとんどのMMOプレイヤーが
遊んだことあるビッグタイトルだけど
Wizonのメイジより何も出来なくする魔法が多い
WoWではメイジだけじゃなくて、ドルイドや他にも魔法職がいる
それをキャスタークラスと呼ぶ

EverQuest2もそうだね

日本のMMOでもキャスタークラスだけで構成するっていうのは
強敵に対するよく知られた戦術の1つだと思ってた

普通は複数を無力化するのが当たり前だから
このWizOnのクラウドコントロールは全部単体だから威力は
相当強くないとおかしい

198 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:19:36.39 ID:5p41kmgl
FF11もバインドとグラビデ使った黒魔PTあったなあ
まあバインドの仕様が効果時間長めだけどリキャスト長め、レジストの可能性有り、
さらにDoT以外のダメージを受けると解ける仕様だったんでソロではさっぱりだった
1発のダメで解けるとこは見習ってもいいかもしんない

199 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:19:44.37 ID:XEnxB+aN
せめて魔法の威力をもっと底上げして欲しいわ
MPってリソースが限られてる職業なのに戦士より火力が劣るなんて酷いにも程がある
魔法防御実装して(設定されてない時点で頭おかしい)魔法の威力を底上げして対人のみ属性防御の恩恵を大きくすりゃいいのに
この運営じゃ望めんだろうな

200 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:25:32.72 ID:TsPYlhP4
「Wizardry」なんだからMAGが一人歩き、ましてや狩りなんてとんでもない
という修正なんじゃない?運営としては

201 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:30:28.12 ID:g+IADgER
SPが25あるのはlv1から2ポイントあるからだろ…

おまえら頭冷やせ。


202 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:32:12.92 ID:X60fLI+9
SSあげろ→あげた→捏造乙
の流れにちょっと笑った

203 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:37:34.67 ID:xQjYpBlk
インベスト中立だとなんと威力3%ぐらい上がるぜ!

204 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:39:17.81 ID:5p41kmgl
やったね!

205 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:40:55.49 ID:9To9dYE7
>>199
いや、戦士より劣るというのは違う。
「防御型に育てた戦士より大きく劣る」だ。戦士には本来攻撃枠と防御枠があるからな。
まあこれはメイジのみならず攻撃に特化して育てたシーフも戦士に大きく劣っちゃうからゲーム全体のバランスそのものがおかしいとしか言いようがない。
全体的に特化する価値のないスキルツリーすぎるんだよなぁ。FF11の開発なみにセンス無いとしか言いようがない。

206 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:08:37.11 ID:A3XWLHCP
開発スタッフが、自ら実際にプレイしてないからじゃない?

207 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:58:49.26 ID:v0iQiGt7
>>200
Wizardryで一人歩きできないのはMAGに限った話ではないだろ。

208 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:22:40.26 ID:qCDPZL/R
コラボダンジョン、メイジが篭もるならどこがオススメ?

209 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:28:48.68 ID:yl65WWwc
ゾンビか裸かな

210 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:38:40.23 ID:GLbVDfQZ
そこ経験うまいの?

211 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:20:48.77 ID:obc9BQkb
コラボダンジョン雑魚の経験値は多分一律で約850。紋章とブーストついて1500近かったのを覚えている。

ダークゾーンのちっさいのとコボルド狩ってればうまいってこった。

212 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:22:04.61 ID:c/iEK6Cc
そもそもスキルツリー制がセンスなさすぎる

213 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:23:57.39 ID:wQLtnrYc
スキルをNPCからの購入制にすりゃ
G回収できていいのにね。

214 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:34:21.05 ID:RSmMFYvn
ダークゾーンのコボルトはFA1確やってるやつが居て頭がおかしくなって死んだ

215 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:24:41.07 ID:woDnXXXR
>>196
ボスに対して強すぎるとか言ってるけど
MAGは攻撃受ければ即死なんだけどな

鬼性能?バインドスキルが?

ちょっとこれを見てくれないか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16209801 ウォッチソロ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16283860 テンプルソロ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16268007 インカソロ

ボスに対して鬼性能?
どっちがw

216 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:37:00.71 ID:L6eG451+
まあまあユーザー同士でちちくりあってもさw

ようは運営が馬鹿すぎなのでWizOnは終了。以上。

217 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:41:39.05 ID:aNGSjb0Q
>>215
こんなことになってるからスタンスも弱体なんだろ

218 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:43:56.47 ID:L6eG451+
もしかして君も弱体が悪いとか思ってるだけの人?

219 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:46:26.35 ID:62qcDekP
それは修正されるだろ

220 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:48:33.25 ID:aNGSjb0Q
>>218
だ〜れもそんなこと言ってなくね

221 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:49:04.71 ID:L6eG451+
ならOK

222 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:49:06.52 ID:eZNQNmk/
メイジに転職したんだけどさ、何を伸ばせばいいんだろ
トレマーとファイアーボールとファイアーアローが強いのかな?
ファントム狩りをしたいのでお勧めスキルを教えていただけると助かります

223 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:50:30.68 ID:5jlhWOsl
コラボ杖で◇◇◇引き当てた剛の者いる?
俺は○○止まりだった。

224 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:53:54.71 ID:eZNQNmk/
全種類無ソケ余裕でした

225 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:10:52.17 ID:tSn5N4cW
>>222
単体狩り最強目指すなら FA7 ムーブ7 インベスト3
まとめ狩りしたいなら 火か大地 片方極

226 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:37:07.44 ID:eZNQNmk/
さんきゅ

単体狩り目指すよ

227 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:38:42.74 ID:pzm/CfAl
何かスキル修正の話で的外れな奴がいるんだよな

転職システム、スキル継承があるこのゲームでは、
スキル修正はその職だけじゃなく全ての職業での弱体化、強化であって
職業自体の弱化強化は、これからでてくる職業限定スキルや、装備の部分なのに

228 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:53:05.37 ID:5ldBOLF3
つってもわざわざ混沌キャラ作るか課金するかでステルスMAG作れって言われてもな

229 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:52:50.00 ID:yl65WWwc
修正入ったとは言ってもどのみちステルスは必須習得だろうけどね
でもTHIで他に獲りたいのがドロップくらいしかないのが勿体無い

230 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:32:33.94 ID:I67oeqYo
というか何で底上げじゃなくて弱体化の方へ行こうとするのか
弱いスキルを底上げする形の修正で行けばみんな歓迎してくれるはずなのに

後はmob側と対人専用の調整くらいでとどめておいて
弱体化は本当に最後の最後の手段にするつもりくらいでやってくれないと

231 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:42:44.90 ID:3HO4Phid
わかる人少ないとおもうけど弱体化で調整していくゲームって凄くつまんなくなるんだよね
アーケードの某カードゲームとか

232 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:43:12.41 ID:RCQhBUGs
バインド系対人調整
対人 有効時間 1/3
バインドが強いのもそうだったけど、合わせて魔法は対人火力補正が弱すぎた
並行して対人火力補正を上げて、ダメージも1/3に


複数メイジのバインドハメ防止に
ボスへのバインド 有効時間1/3
もしくは、同一バインド系に1分間の無効タイマーでも付ければいい


しかし開発の出した方針は、詠唱時間含めて、効果時間も大幅弱体

233 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:54:04.88 ID:9To9dYE7
そもそもなんでボスにバインドハメできたらダメなんだ?
戦士様がいらなくなるから?

234 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:56:27.36 ID:8i0Nsak9
弱体化を一度もせずに強化だけでバランスを取ってインフレしまくるネトゲとかやってみたいな

235 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:57:17.31 ID:tsCnJirV
>>231
強化で調整していくと全職総アタッカーになって
ただの脳筋ゲームで作業になって飽きるよ

個人的には役割分担ができるゲームが楽しいから
全員アタッカーのモンハンは疲れてすぐやめたし
3タイプしか役割がないWoWも言葉の壁もあってやめた
タンクとダメージディーラーとヒーラー

しかもヒーラー忙しくて、Wizonのインカよりちょい早いスピードで
HP減ってくから常に徐々に回復させてヒール連打

236 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:00:13.46 ID:pzm/CfAl
まだわかんねえのかね、この人
物理攻撃でファイター即死するようなモンスターがでてきても、スキル継承システムによって
バインド継承した戦士様ならバインド回しで完封出来るって事

237 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:01:11.39 ID:xQjYpBlk
でもウォッチマンが即死ダメージだったらファイターじゃどうしようもないんじゃね?
それともアクトの時だけ殴るの?

238 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:02:26.61 ID:tsCnJirV
>>234
言葉の壁を気にしないならWorld of Warcraftやってみ
輸入盤をネットショップとかで買わないと手に入らないけど
序盤はそんなことないんだが、レベルある程度まで育つと
DPS(1秒あたりのダメージ)で序列が決まってる強さインフレゲーム
職がどれだからとか関係ない。装備どれだけ揃えたか
全職、アタッカーにできるツリーが用意してある

Diablo IIIも運営一緒だからそっちの方向に行くかも知れない

239 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:03:32.44 ID:9To9dYE7
>>236
それは全く別の話
スキル継承を戦士が圧倒的に有利に利用できる現状そのものが異常なだけでしょ
バインドハメと、ダメ一桁行進の戦士様でフルボッコ、それほど違いがあるとも思えんわ

240 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:07:08.75 ID:3HO4Phid
>>235
死んでるスキル多いのに弱体化で更に死にスキル多くしようとするのが問題だと思うんだが
自分が例にあげたカードゲームだって出る杭は地面にめり込むまで叩く修正ばかりだから結局使えるカードってのが少なくなって
使える数少ないカードを使って数種類しかデッキが作れずメタが回らない、みんな同じようなデッキで飽きるとか色んな問題起こしてる
現状だって死にスキル多いからみんな同じようなスキル構成になってるし
まぁ死にスキル云々じゃなくてスキルツリーでスキルを取らせる仕様にも問題はあるけどさ



241 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:07:55.08 ID:tsCnJirV
>>236
スキル枠4つしかないし大半のプレイヤーがSR10になってないんだから
なんでも継承できるわけじゃない
けっこう長時間毎日やってるけど
本気で何日か金策しないと転職石すら買えないし

基本職のバランスがまず大事

お前さんの意見はSRもあがりきった時間余ってる人の意見
そんな何でもかんでも継承ポンポンできるもんじゃない
普通の人はスキル完成させるのに1ヶ月くらいかかるよ
その間にバランス変わるかも知れないし

242 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:13:46.39 ID:tsCnJirV
>>240
弱体化に見えるのは今でてる情報だけでしょ?
公式のお知らせで、使いにくいスキルを使いやすくするなど
数十種類変更予定ですって書いてあるじゃん

実際シーフは出てる情報だけでもかなり強化されてる

243 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:07:24.44 ID:xWnEd/qo
バインド修正しないでーって要望送ればかわるかもしれないよ
ふざけんなカス頭使えボケみたいなメールはスルーされるんで丁寧な文体で送るべし
だいたいバインド無しじゃインプすらきついわ

244 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:08:13.16 ID:mllVhMrc
適正Lv+装備じゃ普通に即死あるしな

245 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:10:37.14 ID:xWnEd/qo
対人→薬で即解除可能
バインドはめ→バインド時間終了後一定時間(たとえば30秒間)バインド系無効

これくらいでいい

246 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:14:04.86 ID:mllVhMrc
じゃあバインド3種入れてる間に殺さなかったらあとは逃げ回りながらチマチマ狩るのが今後のメイジのスタイルですか

247 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:37:34.19 ID:ql+aBMFu
バインドは弱体の前に対応策を入れて欲しいんだけどね
薬でも耐性でもいいから
ハードは行動移動どちらも不可能にするから弱体の対象になるんだろうけど

248 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:38:44.67 ID:xWnEd/qo
今後っていうか今だってそうじゃん
なにいってんの
バインドがないとMAGはほぼ何もできなくなるのも事実だが
バインドが強いのもまたまぎれもない事実だから何らかの変更はあるだろうね

249 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:41:22.58 ID:JL61ifKa
>>239
ダメを低く抑えつつ
ディバイン使いながらミドルで強制回復
MPが少なくなってもディバイン使いながらハイキャンプ
沈む事のない高火力高防御高回復の永久機関職の存在自体がバインド100種くらいに該当するよなw

250 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:43:32.83 ID:Q/RXnGPJ
たぶん対人で要望あったから修正するんじゃなく、
バインドだけでなく、今後こういう敵に使ったら強すぎる弱すぎるって予測が「全く」たてられてなくて、
新ダンジョン、新モンスター実装前ギリギリになって
実際試してみたらあれこれヤバイんじゃない?(もしくは全く使い道がない)

ってな具合で大幅スキル修正するんだと思うよ

251 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:43:32.46 ID:KZx3flAs
バインドは他の職にもっていけない
これで問題なくね?

252 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:46:05.43 ID:JL61ifKa
バインド弱体化ならこの手の戦士は100%沈まない
逆にこの状態からさらにバインドしかけてくるから始末に終えない
まさに説く定食だけが使えるスキルツリー枠を正式前に導入すべきだった
これって致命的だよな

253 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:46:18.53 ID:xWnEd/qo
>>250
バインドとステルスは前から対人勢が騒いでたでしょうよ
明らかにそれでしょ
ディフェスタに関してもイージーイージーって言ってたから重い腰上げたって感じに見えるんだけど

254 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:47:31.24 ID:mllVhMrc
>>248
バインドは強いんじゃなくて頼みの綱なんだよ
それ削って戦士以外はもうみんな寄生するか転職石安いから転職してくださいっていう修正がお望みかw

255 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:50:14.16 ID:JL61ifKa
ID:RCQhBUGs

上で述べたけど、そんなもの実装したらどうなるかくらいもう一度考えてみろよ

256 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:50:44.59 ID:xWnEd/qo
ここにいる全員で要望送っとけば
MAG意外がバインド使ったときのみ詠唱が遅くなるとかその辺の簡単にできそうな修正で落ち着くから安心しろよ

257 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:52:07.79 ID:mllVhMrc
別に要望する必要もなくそんなの実装されたらもう終わるでしょこのゲーム

258 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:52:58.22 ID:xWnEd/qo
>>257
じゃあ終わりだな
ばいばい

259 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:53:53.34 ID:Q/RXnGPJ
ぶっちゃけメイジ以外が○○魔法使うとペナルティあり
てのも自分の首絞めてるだけなんだけどね

行く先は、
メイジでヒールは効果半分
メイジでディフェスタで魔法威力もダウン
メイジでドロップアップ入れても効果半分

260 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:55:03.27 ID:sxs2xtCy
終わらせようよ、その方がスッキリできていいじゃない

261 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:57:02.05 ID:KZx3flAs
別にかまわんだろう
専門じゃないのが専門に比べて弱いのは当然だ

262 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:03:25.50 ID:JL61ifKa
もう全部勇者様でいいんじゃね?
まぁ現状はディバインミドルFIGだけが無双勇者様だけど
バインドMAGなんてミス即死のがけっぷりのバトルだからな

バインド弱体化+MAG火力減でバランスとりたいなら
FIG特性で他職のMP消費スキル MP消費量5倍 ディバイン時キャンプ使用不可 バインド継承不可
くらいにしないとな

263 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:04:35.52 ID:mllVhMrc
ラストリベリオンというゲームを思い出します

264 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:12:21.01 ID:JL61ifKa
これはどうだろうか
魔法職は物理スキル継承不可
戦士職は魔法スキル継承不可
回復職は物理スキル継承不可
盗賊職は魔法スキル継承不可
これで一気にバランス改善されるんじゃね?

265 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:14:40.59 ID:pZuUv6+M
■悪質ユニオンリスト

見かけたら即殺せ!運営に通報せよ!

ワールド: リーディンスルー
ユニオン名: ふ わ ふ わ り
ユニオン特徴: 横殴り狩場泥棒www全チャ妨害ログ流しwwwwwwwwwwwwwwwww
構成員: かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
出没場所: 便器の中のうんこの下

266 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:17:12.66 ID:KVlTwVQT
>>264
ドロUP取ったFIGだらけでTHI死亡ですねわかりました

267 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:58:42.15 ID:re5zhwLl
バインド弱体化でどうするかじゃなく
相手の職業を弱体化させることしか考えないやつおおいな
にわかうざいしとっとといなくならねーかな


268 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:04:32.34 ID:jKGDyfrF
開発に就職して神調整してくださいよ

269 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:28:16.06 ID:05AKUef1
流れをリーディンして記念パピコ

つ い に ね ん が ん の I N T 玉 を て に い れ た ぞ !

だがしかし貧乏性が災いして穴にツッコめねえ。。。
ジェムぐらいはよ使い回しさせろや

270 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:36:25.05 ID:qso5xD/j
バインドは対人においてのみ修正すればいいとファイターの俺でも思ってるよ

271 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:40:06.76 ID:re5zhwLl
レベル7バインド継承してボスバインドはめおいしいですができないおお

272 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:50:14.77 ID:uzf1o9Z2
>>269
ライトメタル○に詰め込めば
ライトの防御性能とグッドの攻撃性能が合わさり最強に見える
逆にグッドが持つとヘイトが高くなりすぎて死ぬ

273 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:29:47.19 ID:05AKUef1
>>272
きたないさすがバングルきたない

274 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:48:41.47 ID:P+GQhubL
前スレでスキル構成質問した者です。
お礼が言えてませんでした、アドバイスくれた方々ありがとうございました。

275 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:35:26.97 ID:60KBvjTI
美術担当の人、これから先もメイジはどんなに見た目を頑張った装備でも
INTを外したばかりにつけてくれないってなったらかわいそうすぎるよな
SR5防具の担当は何を考えてるんだろうか

シーフとかこれでもかってくらいにDEX+1がバンダナに標準装備されてるし
メイジに影響するステータスか下位SRを上回る性能をつけてくれればいいのに

Lv10制限ついてるのに
現状SR5鍛えるために金かかりすぎて現実味がない
バッジスなしだと+5を1つ作るのん60万かかる

INT・LUK・HP・VITの順くらいでステータスがどれかついてるか
詠唱短縮1%でも、状態異常耐性5%でもデフォで付いてれば
まだメイジに長く使ってもらえたのに

276 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:41:44.27 ID:qso5xD/j
>>275
別にメイジに限った話ではないよ
どの職の装備だって同じ事さ結局は数値で選ばざるをえない

277 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:52:22.33 ID:60KBvjTI
>>276
ファイターは防御が2でも3でも違ったら
装備のアップグレード候補になりうるじゃん
プリもライトメタルとソリッドレザー4しか違わないのに需要あるし
シーフのスプリントグローブもお金ある層は乗り換えてる

メイジは候補になるかならないかが繊細

278 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:52:35.63 ID:CUZaOT+o
ていうか現状のアバターの無意味さに泣けてくるわ
充実されても正直課金者ですら倉庫きついくなるからなんともなんだがな…

279 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:56:09.88 ID:60KBvjTI
>>278
■「アバターインベントリ」実装!

アバターのみを収納できる24スロットの新インベントリ「アバターインベントリ」を実装いたしました。
アバターインベントリはメインメニューまたは「B」キーを押して「装備・ステータス」ウィンドウを開き、
「表示切り替え」よりアバター表示に切り替えた後、ウィンドウ右上の「アバターインベントリ」ボタンを
押すことで開く事が可能です。

【※注意事項】
・「アバターインベントリ」からアバターの着替え、アバターを捨てることは可能ですが、
 アバターの売却を行う際は、通常のインベントリに移動後行ってください。

これじゃだめなの?

280 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:56:14.99 ID:8vcVIZEW
アバターに能力付いたら流石に見限るよ

281 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:11:35.49 ID:3whK1fmZ
アバターも装備もどうでもいい

詠唱時に杖や手持ち装具が消滅するってのはどう考えても手抜き

282 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:11:49.46 ID:60KBvjTI
FIG ガントレソケ無し 500〜600k
PRI ソリッドレザーソケ無し 30kで売れた
THI スプリントグローブソケ無し 5kで売れた
MAG バングルソケ無し 2kで売れない←

283 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:21:36.65 ID:vUQt0eAG
コラボDで出たソケ無しオーナメントがなんか7kで売れたわ
メイジの防具見てると適正Dで狩る環境になったら終わりだよな
今は適正の倍のSRと装備でさらにライトメタルって救済があっても
2〜3HITで昇天なわけで・・

284 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:26:52.59 ID:zc/Dea7I
それ適正レベルでも適正装備じゃねーだろ
クロークとかライトメタルありゃハードヒットで背中殴られでもしない限り2-3hitでしなん

285 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:31:54.03 ID:dXz0ia1C
寺院1ハメが修正されたわけだが
今後、どうするか・・・

286 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:34:55.28 ID:3whK1fmZ
メイジの装備類ってソケット重視するから
重課金者以外は鍛錬できなくない?

ジェムの火力強化システム周りが駄目なんだよね
他職とのソケットの重要性や与えるダメージ等、全然バランス取れてない

287 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:36:31.86 ID:zc/Dea7I
オークション導入でRGアイテムも取引可能になるから
そこら辺は解決する

288 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:40:07.85 ID:vUQt0eAG
>>284
まじで?○ソケにはHP入れてるけど3発がギリギリって感じだわ
クロークは産出的にソケ有り鍛錬するのは厳しいから俺には無理だけど
鍛錬で防御実感できるのがライトメタルと上着しかないってのがなぁ
スロップスの◇△無理してでも買うべきだったかな・・

289 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:40:37.71 ID:g0gOWAxF
ジェムとか買わねーし、ソケなしスロップスとか安く手に入っていいじゃん。ソケなし鍛錬しようぜ

290 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:43:32.81 ID:3whK1fmZ
上位装備に着替えると、火力職なのに火力が落ちる
火力と防御両立させたいなら鍛錬課金しましょうね(^^

これじゃなぁ

291 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:44:34.31 ID:g0gOWAxF
>>288
聖なる緊縛着ようぜ
△△か◇に麻痺耐性+3(◇には麻痺耐性+3を合成して入れる)を入れて、ライトメタル手も同じく麻痺耐性+3入れれば麻痺しなくなるっしょ

292 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:50:01.42 ID:zc/Dea7I
物理防御意識してあげれば
囲まれでもしない限り即死はなくなるな
物理防御低いんじゃHP上げてもそりゃ即死する

293 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:51:55.25 ID:zc/Dea7I
後、VITが地味に重要な気がする

294 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:55:40.81 ID:bQ5CiHAp
地味どころか最重要
BP10のINT極から転職BPO頑張ってVIT10INT10他で別世界だった
今はディフェンド6つけてインプの攻撃なんか食らいながらバインドトレマーFA連打ですよ

295 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:00:08.12 ID:8vcVIZEW
スーパーヘビィ付けられればもっといい

296 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:04:16.42 ID:vUQt0eAG
>>291
聖なる緊縛は耐性入れられるソケあるので安いのは買いためてる
コラボの装備解除Dでクローク足りなくて何枚かポイしたけど・・
これも多分産出減るから買いためしとかないとなー

あ、BPは12と転職ボーナスで1しかないですうぐぐぐ
HP上げてればダメージ受ける時のヘイト解消上がるかと思ってたけど
防御・VIT粘るかなぁ・・SR10になったらBPO本格始動か・・

297 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:05:44.52 ID:zc/Dea7I
へヴぃは好調でいけるがスーパーは無理だな
スキル継承かレベル25になれば最大重量でつけられるようになる
守護装備すればHP700以上も可能だな


298 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:07:42.76 ID:zc/Dea7I
VITはやっぱでかいよな
INT40しかないけどVIT29あるから堅い気がするわ

299 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:18:54.72 ID:vUQt0eAG
と思ったらついさっきコラボDで緊縛ドロップしたらしい・・
しばらくは産出むしろ増えそうだね!

300 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:19:45.22 ID:5mZ9XsfB
現状だとプリから最大重量増加持ってくるのもアリかなぁ
そしたらスーパーヘヴィも付けられる
マジックオーラ5を取るには厳しいわ…

301 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:08:13.43 ID:GcdWpyj3
寺院1はファイスピの死角になる程度の入り口手前で素振りすればインプだけ釣れる
インプはこちらが少しでも歩くと猛烈に攻撃してくるけど動かなければ攻撃してこない
範囲4種で急いで倒してその後ファイアハメて狩ればまだそこそこいける

302 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:16:52.45 ID:zc/Dea7I
寺院は廃MAGでステルスあるなら効率逆に上がった

303 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:55:27.45 ID:5pjQrWQX
>>301
@は引っ掛らない今のの方が効率はイイよね
デコイ1ありゃバインド1種の代わりに使えるから、尚更早いし

304 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:35:24.03 ID:ViUYKCg7
麻痺耐性+30の耳飾りのおかげで緊縛値上がり間違いなし

305 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:44:40.58 ID:MaFsEzxP
シーフのレベル上げの為にメイジからの転職を考えてるんだけど

おすすめのスキルってありますか?
SR9-Lv15からの転職です。

306 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:00:57.99 ID:5pjQrWQX
>>305
トレマー持って行くヨロシ
でも、MPがきついからMP増える装備を持った方がいいよ
高僧やマジックガードやら

307 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:01:33.26 ID:Y2/j6jrN
魔攻ナイフあるならトレマー、ないならメルトじゃない?

308 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:40:26.27 ID:ti+Xkgic
>>304

なんて首飾り?

309 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:46:06.61 ID:kgIxuVdl
継承スキルってトレマーじゃなくてブラスト推す人は居ないのか…?

310 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:58:07.07 ID:gkAqdRqB
秩序でPRIに一時転職するなら推すがな
性能自体威力とMP消費量からして使えないスキルって訳でもないし
ただシーフだと威力弱くないか

311 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:10:35.20 ID:KdWZaA/9
SR8になったら秩序MAGから混沌にする為、PRI経由転職する予定なんだけど
今Lv19をLv20にする意味ってある?SR8になった瞬間転職しちゃってもいいよね?

312 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:11:20.45 ID:gkAqdRqB
20にするとボーナスポイントがもらえる位じゃね

313 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:16:08.15 ID:KdWZaA/9
>>312
それ結構重要じゃね?
あ、いやそうでもいないの?

314 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:20:01.98 ID:gkAqdRqB
俺的には重要だと思うわ
ステータスだけでなくスキルポイントももらえるしな
まあ詳しくはWIKI見れば早い

315 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:22:57.67 ID:KdWZaA/9
>>314
サンクス
これは20までがんばって上げてみるわ

316 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:25:04.44 ID:g0gOWAxF
>>313
転職ボーナスは転職先のみだから、プリを長くやらないのならあまり意味ない

317 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:30:19.54 ID:KdWZaA/9
>>316
ん?継承スキルのポイントはそのままでしょ?
正直、1ポイントは大きいから20までがんがるよ

それともPRIの後にTIF経由するのにLv20未満で転職すると
継承スキルで得たボーナスポイント分継承スキルから減算しなきゃならんの?

318 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:35:42.08 ID:gkAqdRqB
>>317
早とちりするんじゃない
WIKI見ろと言ったはずだw

319 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:39:01.62 ID:eF7M7yY7
>>317
うん。減るよー
俺はメイジ20→シーフ3→メイジちゃん
で転職したんだがボーナス、スキルポイントともに0になった。

思った。BP60が限度なのはレベル100で転職してBP70ふれるようにするためだと

320 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:39:07.08 ID:KdWZaA/9
>>318
読解力余り無くてさ
これ、ボーナスポイントはステータス分は次の職に反映されないけどスキルのボーナスポイントは転職ごとに加算なのね

で、いいんだよね?

321 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:43:03.89 ID:gkAqdRqB
転職ごとに加算はされない
使い切り
MAG PRI FIG と転職したとしたら
MAG20でPRIに転職したら2ポイント加算される
PRI20でFIGに転職したら2ポイント加算されるがMAG時代のポイントは無効

「使い切りであり、転職を繰り返しても追加ポイントは累積しない」と書いてあるぞ

322 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:45:15.24 ID:KdWZaA/9
>>321
でもスキルに振った分が消える訳じゃないんだよね?

それならLv20まで上げる意味あるよね

323 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:46:31.40 ID:gkAqdRqB
>>322
それは例えばボーナスポイントの分でヒールのLvを上げてそれを継承させた場合はってことか?

324 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:48:12.16 ID:KdWZaA/9
>>323
そうそう
そのヒールのレベルが下がることは無いよね?

325 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:50:21.96 ID:gkAqdRqB
それは大丈夫

326 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:51:16.14 ID:KdWZaA/9
>>325
ふう・・・これで安心してレベリングできる感謝

転職したことないと色々不安で仕方なかった、ありがてぇです

327 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:54:29.03 ID:XA/Bewky
とりあえず転職してみたら?習うより慣れろだよ

328 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:00:46.23 ID:9KqV1cbo
>>147
思いっきり昔のレスに返信

ラッシュアワーみたいな決戦場を考えてのことじゃね?
今後もいくつかでてくるのかもねこんなのが

329 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:58:34.04 ID:M36Mjxlo
ダークスタッフのドロップ元、ダークスピリットからウォッチマンに変わってるね<黒wiki
結局、どっちなんだ

330 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:31:07.13 ID:67NqMU+9
ダークスピリットが出すんだったらもっと露店に溢れてるだろう
ガントレット目当てで篭ってた人も多いだろうし

331 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:36:14.42 ID:XA/Bewky
ダークスピリットじゃ杖poorですら出ないんだから、ウォッチマンしかねーだろ
気づけよ

332 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:35:32.87 ID:gkw6La1D
コラボDからも出ました

333 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:41:17.14 ID:UwZ9tzmi
あとフレイミングインプって話

334 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:06:40.29 ID:8vcVIZEW
ダークスピリットよりよっぽどウォッチマンの方が狩られてそうなんだが

335 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:13:52.91 ID:TTGJMap0
ダークスタッフはマンセルだよ
wikiも酷いが嘘ついても真相が分からないドロップ率ってのも酷い話だ


336 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:23:36.95 ID:Vfh1Q0xd
>>147

場面切替時の無敵時間は必須というか適切な処置だと思います。
各PCの性能によってロード時間や画面が表示される時間に差があり、無敵時間がないと表示される前に敵やPKに攻撃されて死亡、なんてことが多発すると思います。


337 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:33:20.45 ID:Ji6h/Iju
ダークスタッフはコンジャラーから出たって話もありますね

338 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:24:16.21 ID:cQxE/MMW
おそらくコンジャラー1/1000、マンセル1/500くらい
はずれの無用の杖すら1/100

339 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:34:08.93 ID:L8sXqgJ8
今までに出てない装備もありますとか言い出すドロップ率の装備もあるんだし
普通にウォッチマンもありえるっていうかマジふざけてる

340 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:49:31.76 ID:6RDXA9Jn
スキル構成誰か教えて

341 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:04:47.32 ID:bzY95Ptq
当方SR8の転職後シーフLV11です。
MAGにもどるにあたってお勧めのスキルは何でしょうか?
ドロ6は持ってかえりたいです。

342 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:07:41.26 ID:SRL7ftDz
>>341
ステルスは言うまでもないからそれ以外って事?

343 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:08:57.26 ID:bzY95Ptq
>>342
早速ありがとうございます。
ステルス1はとりたいです。


344 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:26:38.15 ID:6JO2Bzc6
Wikiに麻痺耐性の耳飾りだけ報告がないけども、
おいしいから情報伏せてるだけなんかな

+20のシリーズも麻痺は無い訳だし、今回もないんじゃないか?w

345 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:27:26.39 ID:cQxE/MMW
プリでヒールかミドルヒールとらないの?
プリしないならデコイ、ステルス
プリで回復魔法もとるならステルス3だな

346 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:43:23.06 ID:M36Mjxlo
闇杖は、フレがダクスピから出したって言ってたんだよね

347 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:21:14.10 ID:60KBvjTI
ウォッチマンのドロップは
我慢リング、上等な忍耐脚、無職石
これ以外見たことないっていうのが
ウォッチ周回で一緒だった人の一致した意見

もう、何が眠ってても狙って取れるものではないから
自分の好きな候補を狩ればいい

俺はマンセル倒せないし
LUKもブーストして32しかない
だからダークスタッフは今は狙わない

348 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:26:30.53 ID:BN5TdsXi
元々のドロップ率が糞&脅威のpoor率なのが糞&LVがあがるとドロップ率低下の三重糞
ブラックウッドでもういいって感じになる

349 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:43:23.42 ID:WnktEpv/
でもマンセルはエルダーロッドってwikiには載ってるし・・
もうわけわかめ。ダクスピでは無いはずなんだよな〜

350 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:17:04.32 ID:gUH7oFuK
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=721.jpg
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=722.jpg
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=720.jpg
クエイクの範囲撮ってきたわ、最後のはトレマーの範囲
威力はトレマー6の倍くらいだった

351 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:21:43.32 ID:p9QnG9nt
うっわ広っ

352 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:41:06.50 ID:HokIfqUu
Lv22目指すモチベが少しあがった

353 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:55:26.24 ID:7X4ptiOT
>>350
なんぞこれ

354 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:19:11.90 ID:zhL2p4+w
寺院1のインプの経験値は23で下がった
ファイアスピリットは23でもフルに入る
24でも経験値稼ぎたいなら23でとめる必要があるな

355 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:22:29.36 ID:Mj1nr2YJ
まぁトレマーが狭すぎるだけの話なんだがな…

今コラボダンジョンでボスにデコイぶつけたら完全に動きが停止して
ふっ飛ばしても殴っても何しても動かなくなりバインドがどうとかいうLvの話じゃない状態になった
感じ的には引っかかってるわけじゃなくAIが停止してただずっと突っ立ってる感じ
なんだろ…再現性あるならかなり強いんだけど

356 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:26:58.09 ID:zLWUE7IH
火ジェムは大暴落するな

ウォッチマンみたいな単体ボスはファイターがゾンビアタックすりゃ狩れるし
これまでの傾向からしてボス狩りより雑魚乱獲が効率いい
ジェムありで詠唱5秒かかり範囲が微妙なダメージ3000ファイアボール
ジェムなしで詠唱0.5秒、範囲が360度でトレマーよりもかなり広くダメージ1400*3=4200のアースクエイク
どちらが優れてるか一目瞭然だろう

357 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:36:49.91 ID:zhL2p4+w
火が暴落するんじゃなく、地が高騰するの間違いだけどな

358 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:37:01.87 ID:p9QnG9nt
クエイクのみで渡っていけるわけないだろう
クールタイムとか全く考えないんじゃ価格操作は無理ですよ

359 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:38:55.46 ID:zhL2p4+w
火をメインにサブで地が鉄板だからな
火は現状維持、地は高騰で終わり

360 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:44:00.57 ID:Mj1nr2YJ
>>356
したらばスレにも全くの同文でマルチして必死だな…
っていうかわざとやってるんだろ?そうじゃなきゃ頭おかしいレベル

361 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:48:57.50 ID:8vwAAwap
ファイアスピリットが土ジェム落とすとか言っておかないと

362 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:50:32.97 ID:zhL2p4+w
火攻撃は寺院1まわせるようになるから
あるとないとじゃ大違いだわな

363 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:01:13.73 ID:JdYvSsI+
コラボDしてたら、オーメント◇◇が手に入ったので、初めて合成ジェムでも作ろうと思うんだけど、
なにかオススメありませんか?
手持ちのゴールドは1Mぐらいしかないですけど…

364 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:27:42.15 ID:v7W+TaSr
コラボダンジョン、蠅王の決戦場に居るゴーレムはどうやって倒していますか?
16混沌メイジです


365 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:35:47.75 ID:V9YngvCO
火+1ジェムかHP+10ジェムうめ

366 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:57:47.19 ID:pUfuP0Nd
>>364
バインドして焼いた 以上w

367 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 05:22:27.78 ID:imHn2xFQ
瓦礫とか柱の近くでトレマとかムーブかけるとたまに固まる
あとは素手で殴ってても狩れるよ!

368 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:16:19.56 ID:LqTWfbD3
黄龍の置いてある宝箱から戦知のダブルリングが出たんだけど
いくらぐらいで売れる?
鯖はリーディン


369 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:22:46.58 ID:p9QnG9nt
ここは相場質問スレじゃねーしそのくらい自分で適当な価格つけろ

370 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:52:38.95 ID:bULTt+xm
みんな防御力って気つけてる? ルート対策にSR2装備で固めたら
(ソケットはいいものをそろえた)40いかない程度しか無いんだが無謀だろうか

371 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:53:14.43 ID:gUH7oFuK
40だとVIT次第でインプさんに瞬殺だろ

372 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:57:04.23 ID:bULTt+xm
うむw 一発ハードヒットで350くらい喰らって死んだ

373 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:14:25.28 ID:xMzaCu7x
インベントリに両手斧入れておけばMAGでも真っ先に狙ってくれるし、
錆び斧とついでに安物指輪とか適当にインベントリに突っ込んでる。
これで今の所武器防具アクセの被害ゼロ。
メリィだけど混雑ch避けてこそこそやってるから、最近は死体を漁られる事すら稀だがなー。

374 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:16:37.13 ID:i+PKfnef
たいてい杖狙われるから一応ダミーは持っていってるね
でも赤はあんまりMag狙わないんだよね
実際不意打ちでもない限りは負けやしないし

375 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:21:14.03 ID:VBrKc3HD
インビジバッグが便利すぎる・・・
ナイフに戦知リング装備杖と予備杖
セーコムいらんから最高だわ

376 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:36:04.89 ID:sKIbus6D
      /´`:、.____/´`;.
      ,/  ´'       `;、
    /"           `;.  あなたは1時間後にきっと、せめて1時間でいいから
   ./   ●       ●  'i.   戻ってやり直したいと思っていますよ。
  .,/'      (_人_)     'i.  
  ;l                 'i  今、やり直してください。
  .l                 .'i  1時間後か、2時間後から戻ってきたんですよ。今。
 .;'                  |
 i                   |    もうやらないでください。スフィアは。
 |                   .|


377 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:37:28.43 ID:VBrKc3HD
悪い・・・1250円でアバターとインビジバッグ出たんだわ俺

378 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:43:55.92 ID:bULTt+xm
お、俺99RG今あるんだけど3回ででるかな・・・

379 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:48:05.42 ID:8NwxD5zf
>>377
しねーー!!

380 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:38:31.71 ID:S04ovk5E
オニキスの存在価値って何なんだろうな…

381 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:53:25.43 ID:29b8UHFM
地震最高すぎW
寺院1 30秒で回せるぜ

382 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:13:20.70 ID:M1PrIFEF
寺院1うまいよな
雑魚メイジはまわせないけど

383 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:40:49.87 ID:EIYwMMU0
美味いとは聞くが、具体的な数字がわからん。
800Kくらい出る?

384 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:54:31.35 ID:Rm1q5R+Y
真面目な話アースクエイク取得した後で寺院1に走る奴はあたまおかしい
Fスピがかなりうざい動きしてくれるし、耐性の問題でそもそもあんま向いてない
本当に取得した奴ならすぐもっと向いてる決戦場に気付くと思うんだけど

385 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:17:08.36 ID:8NwxD5zf
>>384
りんかね とかいけそう?

386 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:23:27.94 ID:JbMoGq6x
ファスピの処理でてこづってるようじゃ
そりゃ寺院1をディするわなw
修業しなおしてこい


387 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:23:27.91 ID:J2D7FAQp
火ジェム+5、1m達成おめでとう

388 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:27:25.57 ID:Rm1q5R+Y
>>386
じゃあ実際やってみろよ、どこまで強化してジェム刺せばクエイク→トレマーでFスピ死んでくれるんだよ

389 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:33:34.21 ID:6pMcqngS
黒杖+6が偶然出来たのだがここはロマンを信じて鍛錬すべきかな?正直+6とか市場に溢れ過ぎて売れないし

390 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:35:50.58 ID:JbMoGq6x
>>388
みんな普通にやってるだろw
習性を理解してないだけじゃないか?
開幕中心につっこんで杖一回振って
インプ動き出したらクエイク発動
これで全部あてられる。その後ファイスピをまとめてトレマーで倒せないなら
一回下がって狭い通路ではめてやってみろ
とりあえず30秒で片付けられないなら
ほかでやることをお勧めする



391 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:46:21.73 ID:HJJsody6
>>389
壊れちゃうけどいってこい

392 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:55:42.99 ID:M+7f0VCp
FA7を孫継承すればレベル25なった時にピラー、クエイク、FB全部をレベル3にできて、さらにバインド3種類とメルトをとれるのか
ま、妄想なんだが。
スキルポイントが足りなすぎる

393 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:02:12.91 ID:imHn2xFQ
それってSP1無駄になるんじゃないっけ?
孫継承した後スキルレベル上げたら前提無視してツリーに
表示されてたから、ピラー孫継承とかが一番無駄が無さそう
25レベルまで簡単に上がるようになればだけどな!


394 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:04:06.70 ID:Rm1q5R+Y
だから実際やれば解るって

395 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:05:55.86 ID:VqxwpTHp
>>369
ごめん・・・
相場質問スレがあるなんて知らなかったんだ・・・


396 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:13:55.51 ID:da78DnGH
クエイクピラーボールを継承したほうが得な気がしてならない

397 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:14:22.97 ID:JbMoGq6x
フレイムアローの孫継承は損だぞw

398 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:19:46.72 ID:JbMoGq6x
>>394
別にトレマーで確殺できなくても
フレイムアローとかで後始末して
30秒〜40秒で倒せるなら十分
美味しいとおもうんだが。
なのでおれは寺院1に篭り続け
氷上位魔法の習得を夢見てる


399 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:29:14.69 ID:lYv+SYyp
>>398
装備晒しと可能なら動画撮ってくれへんか
疑ってるとかじゃなくて他人のやってるのを興味本位で眺めたいんだわ
名前は晒さなくていいから

400 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:56:25.16 ID:JbMoGq6x
>>399
他人の動画でよければ紹介できるけど。
ニコニコ動画の有料会員ならタイムシフト
でみれるはず。
よく生放送してるから有料会員でなくても
見れる機会あると思う。
http://com.nicovideo.jp/community/co1258830?mypage_nicorepo
アドレス手打ちなので間違ってたらすまん


401 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:01:16.44 ID:lYv+SYyp
>>400
ありがてえ
見させてもらうわー

402 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:02:22.14 ID:JbMoGq6x
いま生放送やってるみたいだよ。コラボDでやってるようだが
この生主良い人なのでたのめばやってくれると思う。
・・・なんか番宣みたいになっちまったな

403 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:28:37.89 ID:29b8UHFM
寺院1 30秒で回すのみたいなら今日自分ニコ生するけど良かったらどう?

404 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:33:03.89 ID:dd2QoHS1
そう

405 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:04:59.79 ID:LqTWfbD3
>>403
何時から?


406 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:53:23.81 ID:29b8UHFM
>>405

バイトおわってからやから23:00からかな

結構時間あるときはしてるんで気軽にきてくれ

407 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:01:38.53 ID:29b8UHFM
前にもあがってたが

地震3Lv 寺院1で開幕大部屋中央で素振り一回の地震、 FスピをFAで処理

これで杖にもよるが実際に時給700〜800Kは出てるよ
現状ここが最適だと思うが。

408 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:37:44.17 ID:nz7pif+L
自給800kの話題をしているところ申し訳ないんだが
ボークルトラシーでトレマー3HIT当てるやり方がわからない
偶然3HITする場合はあるけど、狙って当てるやり方ってある?

409 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:46:49.94 ID:dd2QoHS1
サーバーがグダグダな時を狙う

410 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:56:41.20 ID:M+cnibWJ
その地震は22のほうだったきがするけど

411 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:09:32.63 ID:IRiwLpkz
>>408
俺は若干遠目め&斜め後ろくらいからでほぼ100パー

近すぎると二段で終るきがする

412 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:33:20.62 ID:vGkmIDtm
地震って1〜3でどれぐらい威力差でるんだ?
高lvスキルだからけっこうかわるんだろうか
シフからステルス7とドロ7を持ってきたいから1で使えるならと思ってるんだが

413 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:03:02.04 ID:gUH7oFuK
クエイク使ってて思ったけど、威力も高いが移動速度低下がやばいな
牛がゾンビ並の遅さになるわ
ゾンビに打ったらFAだけで動けなくなるし

414 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:21:16.43 ID:9Co3wiIF
arahawi AraHawi
魔法防御について検証等々が出来ましたので、スキル調整の方向性と実装予定日(まだ予定なので延期もありえます)も含めて、後ほど公式告知を行います。 #wizardry_online
3時間前

415 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:26:50.25 ID:da78DnGH
防御が働かないなら威力を下げよう

416 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:46:28.73 ID:nz7pif+L
>>411
確かに斜め後ろからトレマー撃つと3HITしやすい気がしますね
距離については調整が難しいかも
動画があるといいんだけど、なんとか頑張ってみます
回答してくれた方、どうもありがとうございました

417 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:50:00.42 ID:2Ahc/l0j
現状皆無みたいな魔法防御なんだから、
調整入ったら、火力低下でFAだよね・・・?

調整するなら攻撃魔法もの威力も同時に調整してくれっ

418 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:53:13.43 ID:9Co3wiIF
まぁ魔法防御についてなのにスキル調整とか訳判らない事言ってる時点で斜め上だろう

なんでまず正常に魔防実装してその後にスキルを調整するか検討するって思考に至らないんだろう

419 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:05:32.75 ID:tcrjP7pg
arahawi AraHawi
魔法防御実装にあわせて。対人戦における魔法スキルの威力の調整も行います。
4分前

420 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:08:49.03 ID:9Co3wiIF
wwwwww

合わせてやらないでまず魔防実装で様子見てwwwww

421 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:09:37.04 ID:woutidpn
>>419
嘘つくなよwどこにそんなん書いてあんだ

422 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:13:42.43 ID:8aAAbdUV
そもそもサービス開始から1ヶ月↑経ってるMMOで
防御数値が機能してないってのがありえないだろ
しかも1ヶ月経ってようやく検証が終わったとか危機感なさすぎる。

423 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:16:07.21 ID:woutidpn
そういやパワチャスイープはソロでPT壊滅させられるからってんで弱体されたんだよな
クエイクなんかどう考えてもパワチャスイープより強力だよな
溜め時間なしのCT30秒。おまけにダメは対人で1000前後
修正されないわけないわなこれ^^;

424 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:25:12.09 ID:8aAAbdUV
対人でだけ弱体されるならそれでいいよ
対mobですら弱体されたらたまったもんじゃない。

425 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:35:13.45 ID:vGkmIDtm
てか今回のバインドだって対人だけでよかったのに・・・
バインドゴミになったらメイジの狩はどうなるんだよ

426 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:32:50.14 ID:lYv+SYyp
その分CT含む火力上昇してくれんとマジできついな
雑魚MAGである俺にはムーブアクトはご利益あったのになあ

427 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:37:44.94 ID:tcrjP7pg
バインドなくて困るのは一般MAGだけで
廃MAGはこまらんから問題ない

428 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:07:24.70 ID:xbvvAUnF
対mobと対人で性能調整すりゃいいだけなのにな
技術的に無理って言って逃げるんだろうけど

429 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:48:33.80 ID:xbvvAUnF
【続報】ゲームバランスの調整等について
【メイジ】
[職業特性]
魔法スキルのダメージ面およびクールタイム面で火力を向上させ、
なおかつ最大MPが上昇していきます。
スキル調整
・職業特性によりメイジに優位性を持たせるため、ダメージを与える
 魔法スキルの威力については基本的に変更を行わない予定です。
・ダメージを与える魔法スキルの一部については、魔法スキル使用時の
 武器疲労度を上昇させる予定です。
・バインド系魔法各種は、詠唱時間・詠唱硬直時間・効果時間など
 について調整を実施いたします。
(補足)上記スキル調整とあわせて、毒や石化のようにバインドにも耐性を
 設定し、装備品の組み合わせにより自衛手段の確保を可能とする予定です。

430 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:59:17.14 ID:S+oB5LMB
ダメージ面で火力を向上させます(魔法スキルの威力については変更しません)
殴れってこと?

431 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:04:04.01 ID:CjNrVuZF
どんだけあんた頭弱いんだよ

432 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:04:23.85 ID:dHhV04rG
CT下げたらFAとかどうなっちゃうの

433 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:04:49.24 ID:Gy+bAqyh
しかしまあ分かってたことではあるがバランス調整ド下手糞だな
職業特性でクールタイム減らすから他の職業より火力高いよ!って
イコールMP減り安いからメイジだけのためにちょくちょくキャンプ開かなきゃいけない上に
キャンプ回復量は職業特性でプリーストの方が高いとな?
バインド時間減らした上で耐性作り忘れてたからいずれ実装するわとかもうアホかと

434 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:05:33.70 ID:q6M+pvSv
なんで殴りになるんだよ、魔法の威力以外で調整されるだけだろ

435 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:12:57.27 ID:ThgYOgQ8
でもクールタイム変更が入って
インベスト900秒→300秒とかになったら

436 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:21:02.20 ID:1ojkhu4T
この運営じゃどうやっても5%/スキル止まりじゃね
んで3以上にするのにレベル30以上とか要求してくる


437 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:31:39.36 ID:dHhV04rG
メイジにもキャンプMP回復上昇あるやん

438 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:34:36.12 ID:/hAGYYqY
しばらくインしてなかったんだけど精霊+5っていくらくらいで売れますか?

ソケ無しです。

439 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:47:26.80 ID:l33HLOKM
ヘイトが今まで以上にマッハなのは間違いない
で、ジェム杖二本持ち歩けと
はあ

440 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:51:36.76 ID:O8faV2aT
魔法防御実装されて純粋な威力は低下した上にFA連射も怪しい可能性もあるのか?

441 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:53:57.55 ID:2BCXRRb1
MOBの魔法防御も調整するって書いてあるから
その調整次第だな、今はわからん

442 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:56:31.02 ID:J50GEVOq
調整以前にMobの魔法防御は無効だったくさいけどな。
例えばプレイヤーの魔法防御効果上方修正って嘘っぱちやん

443 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:02:39.77 ID:38s1VcT4
アリアゾンビ稼ぎで質問させて下さい
ドロ6でまわす場合Lvはいくつで止めてやってますか?
現状9でやってるのですが10以上いくとドロップ不味くなるものでしょうか?

444 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:05:10.64 ID:nBIUJSi9
魔法防御上昇LV1(1) wwwwww
魔法攻撃力上昇LV1(4) お、おう
最大MP上昇LV1(7) 最大MP以前にキャンプオンラインになるのは現状とまったく変わらない
キャンプ系アイテムMP回復量上昇Lv1(13) むしろ↑の位置と変えるべき存在

445 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:11:07.81 ID:nBIUJSi9
・ダメージを与える魔法スキルの一部については、魔法スキル使用時の
 武器疲労度を上昇させる予定です。

苦労して死にながらDの奥へと進み、さあここで稼ぐぞとするも
耐久減少バリバリですぐ帰還・・もしくは複数用意か・・

446 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:15:42.72 ID:PNGG3KxF
斧程度もてばいいよ。
槍になったら引退するけど

447 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:16:18.15 ID:sl0TefnV
便利な便利な課金アイテム

448 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:18:28.44 ID:oK/ADNh8
メイジにくらいMP自動回復あってもいいと思うんだけどな
3秒で1くらい

449 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:07:18.08 ID:eA90kfL/
これ絶対にソウル恩恵みたいに
有料テスターに試させつつ順次調整入れてくるだろw

450 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:24:36.59 ID:dHhV04rG
オンラインゲームってそんなもんじゃ

451 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:34:42.01 ID:nBIUJSi9
>>282
1000Gでだしたけど売れないから店売りしたwwwwwwwwww

452 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:38:04.26 ID:nBIUJSi9
>>298
どうやったらそんなステータスになるんだ・・
EDO必須?

453 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:51:41.95 ID:eXVbaQrJ
MAGのソケなし装備に価値はない
重要なのはステうpとソケの種類と数
SR1でもソケ多い装備に属性かINTジェム突っ込んで火力特化が生き残る道
MAGはシューティングゲー+アクションゲーだと思うといい

454 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:13:00.85 ID:fxp4/Sr0
HP MPスティールっちゃ
毒罠みたいに、相手のステ依存なんだな
MPスティールはネタだと初期に思ったが、今は使えるのかな・・・

455 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:27:08.16 ID:nBIUJSi9
>>443
アリゾンはもはやレア(歴戦は1k 撲殺は5k)程度でしか売れないからそもそもドロア自体微妙
LV16-17くらいまではドロアなしでも8体討伐でドロップ14くらいまでは出る
18以降はどうもドロップ数字大河落ちてる感じ
ドロアップがあれば20くらいでも普通に出るんじゃないか

456 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:33:22.24 ID:fxp4/Sr0
>>453
MPが限られてる訳だから、攻撃が最大の防御であることは云うまでもないね
如何に効率よくダメージを与えるか
急がば回れって言葉もあるんだが・・・

457 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 05:00:33.35 ID:38s1VcT4
>>455
丁寧に教えて下さりありがとうございます。
とても参考になりました

458 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 07:34:20.79 ID:QlxszDKL
火ジェム+5刺せない中途半端Lv18MAGって、Lv上げはトラシー一択ですか?
コラボDの暁に篭ったりもするけど、1日1回じゃぁ・・。
Lvと金策が出来るいい場所は無いものでしょうか。

459 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 07:59:56.74 ID:sSjh8lSg
何なのコラボダンジョンの麻痺マップ。
必死で抜けたけどあのボス無理だろwww

460 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:05:05.51 ID:n/gV9XfS
あのMAP、何が酷いって強制で麻痺耐性0にされるんだよな…。
これに気付くまでずっと緊縛着てました。

461 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:35:14.42 ID:28u9Ii5d
>>458
火ジェムも刺せないならメイジやめたら?
っていうかやめろ

462 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:47:01.05 ID:fxp4/Sr0
>>458
露店で買おうとするからだ
自力で拾って来い
別に火ジェムにかぎらす、INTジェムでも良いんじゃぞ?

463 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:48:44.48 ID:wGVHfOdF
INTジェムなんて情弱が使うものだろ
あるいは火攻撃カンストしてるやつ

464 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:51:11.81 ID:Gy+bAqyh
今や火攻撃の方が情弱用だぞ
クエイクの壊れ性能のおかげでINTで火と地両方上げたほうがいい

465 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:54:21.74 ID:wGVHfOdF
そうだね
火ジェム高騰しすぎてもうかえないよね

466 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:13:34.94 ID:GghwnOpn
火ジェム+5が1.2Mで売れ残り確認@ナイト

対人やらなきゃ+7杖とINTジェムで十分なりぃ

467 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:21:08.69 ID:wGVHfOdF
そのINTジェムもすげー値上がりしてるけどな
考えることはみんな同じ

468 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:21:59.34 ID:2BCXRRb1
まあ、対人とソロ性能だな火力特化は
PTだと結局ヘイト調整で後ろで座ってろ状態が少なくないし
ただ一発殲滅を目標としてメイジ始めた人多いだろうからなぁ
火力求めないとつまらんってのもある
ところでプリのバフ強化入るってことはマジックオーラもだよな
火力一筋なら一度試してみたいもんだ

469 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:38:35.58 ID:CjNrVuZF
俺もマジックオーラ強化かもしれない部分にはちょっときになってた

470 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:16:54.31 ID:DODfOTy5
スキルリセ配布は決まってるけど他職からや孫継承でもってきてるスキルは無理だよな・・・
ステルス5と孫継承でムーブバインド6もってきてるんだが弱体したらそれぞれ1に下げたいんだけどなぁ

471 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:24:00.79 ID:JAMrETxG
火+5ジェムって自分で取りに行ったことないからわからんけども
どれくらいで取れるもんなん
欠片を買い集めたとしても800Kとかで十分利益になるだろ
それを1M↑とかで露店だしてるやつどんだけ強欲なんだよ
これだからFやSは…

472 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:36:58.46 ID:wGVHfOdF
平均して20-30回に1個くらい

473 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:39:22.01 ID:wGVHfOdF
穢れ40kで買えば利益でるな
それ以上だと赤字
火ジェムが高騰すれば穢れも高騰するから上手くできてる

474 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:44:53.69 ID:VK1WPhb4
>>471
Sってw

475 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:18:19.33 ID:v3XNJ1uL
サムライが実装されたと聞いて

476 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:23:38.26 ID:N3y44oaY
Si-fuですね

477 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:24:25.05 ID:1ojkhu4T
INTジェムって売ってるのもみたことないんだけど
どこで出るの?

478 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:25:50.71 ID:2BCXRRb1
ソログーヴァさん
副産物も悪くないんだけどひじょーーーーーに面倒くせえ!

479 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:25:58.02 ID:Gy+bAqyh
紫か月箱

480 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:36:01.72 ID:JAMrETxG
まあ穢れって他にもクロークやら守護斧やらスーパーベルトやら
でるみたいだしなぁ
毎回金ぐらいは確実に出るだろうし 
全チャでよく穢れ欠片〜で買いますってやってる奴おいしい商売見つけたなぁ
これだから全チャやってるファイターやシーフは…

481 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:36:11.87 ID:2SqXnk9e
メイジは物理10回バリアスキルくらいないとよわいな

482 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:37:58.95 ID:X97qNnO9
値段の不満があるなら自分で取りに行けばいいじゃないか。
玉や欠片は普通に買えるし、選ばれたものしか倒せないわけではない。


483 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:47:29.72 ID:tjEdaN91
ガーディアンスタッフスロなしってゴミかねぇ?

484 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:49:05.14 ID:DODfOTy5
スロなしでも3,400kくらいなら買うもの好きがいるんじゃない?

485 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:52:22.16 ID:tjEdaN91
そんなもんか・・・
走り抜け用に自分で使うかね。

486 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:58:04.90 ID:wGVHfOdF
ガーディアンスタッフあれば火攻撃100維持した状態でHP700以上にできるからほしいな

487 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:03:20.69 ID:Uwyc+xMv
正面から魔法でハードヒットって出ることあります?

488 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:08:15.22 ID:nP6uv9iN
あります

489 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:47:55.53 ID:JZTgDg2i
結局戦士は現状維持、ソロもいけるしPTでも必須な感じで、メイジを弱体。
今でさえ射程ギリギリから撃っても同時で殴られかねないバインド系の詠唱長くするとかなんなんだろこの運営…

490 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:57:31.76 ID:fxp4/Sr0
>>489
メイジ弱体にはなってないよ、恐らく
皮FIGなんて稀少価値だし、魔防なんてアクセ鍛錬しなきゃ上がらない
バインドなしでもPKやろうと思えば、出来なくないし

491 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:58:29.32 ID:C0SLorbD
杖も痛みやすくしておいたよ
今までメイジは保護買ってくれなかったけど、予備杖持ってセコム買ってね(^^

492 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 15:27:18.17 ID:2BCXRRb1
コラボDの杖と輝宝杖の良ソケで十分どす
どうせソロだからな!寝落ちも赤ネもどんとこいだ!
ウォーカーさんはかんべんな!

493 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 15:27:27.81 ID:5UnVzIv1
魔法防御と、
対人で即死レベルの攻撃は恐らく修正されるだろうって予想は別の話

494 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 16:36:13.21 ID:N3y44oaY
杖の耐久は勘弁しろよと本気で思うわ

495 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 16:39:09.47 ID:fxp4/Sr0
今だって杖とナイフ1本ずつ持ち歩いてるから
効率落ちるのは仕方ないとして、ナイフ使うか
杖2本は流石に

496 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 17:23:53.17 ID:tjEdaN91
対人はどうでもいい。
PTでの需要とソロ能力を何とかしろよ・・・どっちも弱体化じゃねーか。

497 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 18:06:22.48 ID:N3y44oaY
トラシーやアリゾンみたいな敵来ないとMAGきついわな
廃MAGなら寺院1余裕だろうけど18からあげるのは現状厳しいし火ジェムも考えると一部しか出来んわなあ

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